AgileSpin

Febrero 26 - Marzo 5, 12 y 19 2025

GAME THE CHANGE

Los juegos actúan como sistemas de retroalimentación muy efectivos, que facilitan el aprendizaje, el descubrimiento, la exploración, la conexión, el empoderamiento y el logro. Por esta razón, en nuestro framework de diseño de gamificación BEM, fusionamos principios del diseño de juegos con teorías contemporáneas sobre comportamiento, cognición y motivación humana.

¿Por qué sumarte a este programa online?

Transforma conductas y alcanza metas con el poder de la gamificación

"Jugar es superar voluntariamente obstáculos innecesarios." Bernard Suits

Experiencia vivencial

Dinámicas, juegos, herramientas y casos serán los disparadores de la transformación

100% APLICABLE

Nos importa que lo puedas aplicar en tus desafíos de transformación ágil

Perfil
del estudiante

Este taller está destinado a:

  • Profesionales de recursos humanos, marketing o innovación que busquen herramientas prácticas para cambiar conductas en sus equipos o usuarios.
  • Diseñadores de productos o de servicios que requieren bucles de engagement y sistemas de retroalimentación sofisticados.
  • Emprendedores que quieran implementar estrategias innovadoras en sus negocios.
  • Profesionales de L&D que busquen optimizar procesos de aprendizaje y cambio

No necesitas experiencia previa en gamificación.

OBJETIVOS DEL CURSO

Comprender el papel de la retroalimentación en la gamificación para generar cambios conductuales sostenibles.

Desarrollar sistemas de retroalimentación adaptados a distintos tipos de usuarios o equipos según sus motivaciones BEM.

Implementar bucles de retroalimentación efectivos que potencien o mitiguen futuros potenciales.

Medir y optimizar el impacto de las dinámicas de gamificación para alcanzar metas personales o profesionales.

Captura de Pantalla 2024-10-08 a la(s) 10.34.57 a. m.

Programa

Game the Change

  • Unidad 1: Introducción a la Gamificación y el Cambio Conductual
  • Unidad 2: Sistemas de Retroalimentación
  • Unidad 3: Bucle de Motivación y Progreso
  • Unidad 4: Medición y definición de metas
1: Introducción a la Gamificación y el Cambio Conductual
Aprenderás cuáles son los modelos actuales de cambio conductual y cómo gamificación entra en el panorama como un modelo basado en motivación, aprendizaje y retroalimentación
2: Sistemas de Retroalimentación
Teorías de juego y motivación. Comprenderás cómo diseñar reglas de retroalimentación que activen procesos emocionales y de recompensa en el cerebro, basados en diferentes modelos motivacionales y estilos de jugador.
3: Bucle de Motivación y Progreso
Aprenderás a diseñar ciclos de trabajo, enganche, progreso y retroalimentación para iniciar y mantener conductas, además de potenciar futuros deseados.
4: Medición y definición de metas
Aprenderás a gamificar tu proceso de medición y aprendizaje alrededor de los experimentos de gamificación que diseñes.
Click Here
Previous
Next

Duración, Encuentros

• 4 sesiones de 2 horas
Febrero 26 - Marzo 5, 12 y 19 2025
8:00am a 10:00 am - MEXICO, EL SALVADOR
9:00am a 11:00pm -ECUADOR, COLOMBIA, PERÚ
10:00am a 12:00pm - VENEZUELA,CHILE
11:00am a 1:00 pm ARGENTINA,URUGUAY

Requerimientos para el cursado de la formación

• No necesitas experiencia previa en gamificación.

¿QUÉ OBTENDRÁS AL FINALIZAR?

Un plan de acción para aplicar gamificación en procesos de cambio conductual.
Acceso a plantillas y recursos para diseñar tus propios sistemas de retroalimentación.
Certificado de finalización.
Acceso ilimitado al contenido del curso.
Acceso ilimitado a una comunidad de aprendizaje

un proceso de aprendizaje

facilitado por...

Javier Velásquez

Diseñador de juegos y de sistemas ludificados.Fundador de Azahar Juegos SAS,(año 2012), empresa dedicada a la publicación de juegos de tableros innovadores.– 2014 co-fundó Free to Play SAS, una empresa especializada en Ludificación.– 2015 desarrolló, un framework de Ludificación al que llamó Framework BEM, con un componente fuerte de motivación humana, teoría de aprendizaje, teorías sistémicas y de diseño de juegos